
版本更新时间。
作为老玩家我至今记得原神二点四版本的具体上线日期是二零二二年一月五日,这个日子在游戏圈里被反复提及因为它是海灯节再次回归的起点,也是稻妻主线后第一个大型跨区域版本,官方提前一周发了预告,社区里立刻炸开了锅,大家一边数着原石一边等着申鹤和云堇的卡池,更让人激动的是渊下宫这个全新的地图即将开放,那个时间点正好是元旦假期刚结束,很多玩家请假在家等更新,服务器一开放就挤进去,我自己的体验是排队等了十五分钟才登进去,那种兴奋感现在想起来还很真实。
版本内容回顾。
这个版本的核心内容首先就是角色申鹤和云堇,申鹤作为冰系长柄武器辅助角色,她的机制非常特别,能够提升冰系队友的伤害而且自身也有不俗的输出能力,云堇则是岩系长枪辅助,她的元素爆发可以提供普攻伤害加成,这两个角色在当时都引起了很大的讨论,特别是云堇的设计融入了戏曲元素,她的战斗动作和台词都很有中国风,很多玩家因为她的文化特色而专门去抽卡,另外渊下宫这张地图更是重量级,它是被遗忘的龙蛇国度,有着独特的昼夜切换机制,解谜难度也比之前的地图高不少,我记得为了拿满宝箱我花了整整三天时间在地图里转悠,那种探索的沉浸感是原神至今少有的。
海灯节活动。
海灯节作为璃月的传统节日在二点四版本里迎来了非常丰富的活动,除了经典的放霄灯和剧情任务之外,本次海灯节还加入了全新的“纸映戏”小游戏,玩家需要操作角色在舞台上完成一段戏曲表演,这个玩法虽然简单但非常有趣,而且和云堇的背景故事紧密相连,让我印象最深的是剧情中魈的戏份,他独自对抗危险的经历和最后在众仙帮助下放下心结的桥段,很多玩家直接泪目,那个版本的海灯节音乐也换成了更加庄重悠扬的版本,每次听到旋律都会想起当时在璃月港看烟花的情景,整个活动持续了大约三周,期间还赠送了十连抽和自选四星角色的福利,这对于当时缺角色的新手来说是非常友好的。
玩家体验与回忆。
在我这个老玩家看来二点四版本算是原神的一个里程碑,因为它在剧情深度和地图设计上都达到了一个新的高度,渊下宫的世界任务“龙蛇舞”讲述了阿倍良久和渊下宫居民的故事,那种带着悲壮感的叙事让很多玩家对提瓦特的历史产生了更深的兴趣,而且这个版本里米哈游首次在活动剧情中引入了多个自机角色的联动,比如行秋、重云、香菱等人在海灯节中的互动非常自然,不像以前那样只是单独出场,另外值得一提的是二点四版本的卡池顺序,上半是申鹤和魈,下半是甘雨和钟离,让很多零氪玩家纠结到失眠,我自己就为了抽申鹤而放弃了钟离,后来一直后悔到二点五版本才补回来,这种选择带来的故事现在还能在论坛上看到。
版本意义与影响。
从游戏运营的角度看二点四版本是一个承前启后的节点,它结束了稻妻主线的收尾阶段,同时为后面层岩巨渊和须弥的剧情埋下了伏笔,渊下宫里的珊瑚宫心海和深海龙蜥的设定后来在二点六版本里得到了呼应,而海灯节的成功也让米哈游确认了节日活动的重要性,之后的每个版本都有类似的传统节日活动推出,对于玩家社区来说这个版本的口碑非常好,因为官方没有因为春节就减少内容量,反而给出了高质量的剧情和地图,我记得当时很多退坑的玩家因为这个版本又回来了,论坛上到处都是回归玩家的帖子,这种热度一直持续到版本结束,可以说二点四版本是原神运营两年多来最成功的版本之一。
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